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1-1. 안드로이드 스튜디오 설치
https://developer.android.com/studio
1-2. flutter 다운로드
https://docs.flutter.dev/get-started/install
1-3 해당 패키지 압축 풀기 (경로는 마음대로)
1-4. flutter\bin (1-3) 해당 환경변수 경로 추가하기
2. flutter doctor 로 이상 없는지 체크 (CMD)
2-1. cmdline - tools 설치 (toolchain 오류 시)
2-2. 라이센스 업데이트 (cmd : flutter doctor --android-licenses)
2-3 오류 항목 전부 진행
3. 플러그인 설치?
4. 프로젝트 생성
막힌 부분들
[1] Visual Studio - develop Windows apps (Visual Studio Community 2022 17.7.4)
X Visual Studio is missing necessary components. Please re-run the Visual Studio installer for the "Desktop
development with C++" workload, and include these components:
MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools
- If there are multiple build tool versions available, install the latest
C++ CMake tools for Windows
Windows 10 SDK
-> C++를 사용한 데스트톱 개발 워크로드 설치
[2] flutter 생성 하면서 오류가 발생하고, 프로젝트 생성이 안됨.
Error: Unable to find git in your PATH. 오류
-> 다음항목 환경변수 path 등록
C:\Program Files\Git\bin
C:\Program Files\Git\cmd
C:\Program Files\Git\bin\git.exe
C:\Windows\System32
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[1] 메타휴먼 애니메이터 소개
- 아이폰과 PC로 금방 제작 가능
- 페이셜 릭 셋업 시간 단축
- 미표한 표정, 감정을 캡처
- 음성데이터로 혀 애니메이션 생성
- 어떤 메타휴먼이든 바로 적용 가능
[2] 메타휴먼 사용준비
- 아이폰 12이상 추천 (or 스테레오 카메라) 뎁스맵 12<14<sc
- 언리얼 엔진 - 메타휴먼 플러그인
- IIS Live Link Face
- 고정식 vs 헤드 마운트식
[3] 캡처 가이드
- 적당한 거리 유지 (뎁스)
- 머리 각도 일관성 유기
- 너무 강한 그림자 생기지 않게 주의
[4] 워크플로 (아이폰)
- 아이폰 촬영
- 캡처소스 가져오기(언리얼 캡처매니저 )
- 메타휴먼 아이덴티티 (언리얼)
- 메타휴먼 퍼포먼스
- 애니메이션 출력
[5] 주요에셋
- 캡처 소스
1) LiveLinkFaceConnection
2) LiveLinkFaceArchives
3) Stereo HMC Archives
- 캡처 데이터
- 메타휴먼 아이덴티티
- 메타휴먼 퍼포먼스
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예를 들어 float3(1,0,0) + float3(1,0,0)을 더하면 float(2,0,0) 이 되는 데 보이는 색상은 크케 차이가 없어 보인다
2개의 색상은 비교해봐도 아무런 차이가 없는 거 같다.
모니터에서는 0 이하 색상과 1이상의 색상은 전부 0이나 1로 보이기 떄문에, float3 (2,0,0) 이라도
모니터에서는 float(1,0,0)처럼 보이는 것이다.
그래도 실제 데이터는 float3(2,0,0) 으로 저장되어 있다.
단지 모니터가 표현을 하지 못할 뿐이다.
- 이런 색상이 존재하는 상태 즉 1보다 밝고 0보나 어두운 색이 있어서
그것이 존재하고 계산되는 상태를 HDR (High Dynamic Range) 이라고 한다
연산 규칙 (0) | 2022.01.03 |
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float / half / fixed (0) | 2022.01.03 |
Function (0) | 2022.01.03 |
SubShader (0) | 2022.01.03 |
Properties (0) | 2021.12.24 |
1. 연산의 같은 자릿수끼리 가능하다
float + float : 연산 O
float3 + float3 : 연산 O
float4 + float4 : 연산 O
float4 + float2 : 연산 X - 에러 발생
2. 연산은 같은 자리수끼리만 가능하지만, 예외적으로 한자리와는 언제나 가능하다
float3은 float3과 연산해야 하지만, 예외적으로 float와 float은 연산이 가능하다.
float3(1,0,0) + 1 같은 공식이 가능하다는 의미
그래서 이렇게 한 자리 숫자와 연산할 때에는 한자리 숫자가 같이 연산하는 숫자의 모든 자릿수에 대응됨
float3(1,0,0) + 1 은 float3(1,0,0) + float(1,1,1) 로 대응이 된다
한자리 숫자 float은 어떤 자리의 숫자와도 연산 할수 있다.
0~1 사이를 넘어가는 색상의 연산결과 (0) | 2022.01.03 |
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float / half / fixed (0) | 2022.01.03 |
Function (0) | 2022.01.03 |
SubShader (0) | 2022.01.03 |
Properties (0) | 2021.12.24 |