PlayerState 는 네트워크 게임에서 매우 유용한 클래스이다.
이름에서 그 용도를 짐작할 수 있듯이 게임 플레이어의 모든 상태를 저장하고
다른 클라이언트에게 까지 전달할 수 있는 특징을 가지고 있다

PlayerState 객체는 모든 클라이언트 머신과 서버 머신에서 공히 접근이 가능하며
플레이어 하나에 한개의 PlayerState 가 할당되고 레벨이나 플레이어 폰(캐릭터)가 메모리에서 제거(Destroyed)되더라도 PlayerState 는 계속 존재하며 플레이어의 정보를 유지할 수 있다.

 


 

 

 

 


 

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