Unreal/Game 2

5. 점프 애니메이션

kyoun 2019. 6. 18. 13:18


캡슐컴포넌트->IsFalling()

변수 추가 bool  bisAir

애니메이션 TimeRemain


캐릭터 속도변수 추가 BaseSpeed

 



PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("OnCrouch"), EInputEvent::IE_Pressed, this, &AKCharacter::OnKCrouch);
PlayerInputComponent->BindAction(TEXT("UnCrouch"), EInputEvent::IE_Released, this, &AKCharacter::UnKCrouch);


 위 영상에서

키를 한번 누르면 앉은 자세가 되고 유지 되는 것에서 

키를 누르고 있어야 앉은 자세가 되는 걸로 바꾸었다